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《守望先锋》90小时源氏根基改动技巧感受

www.khn769.com 2024-09-21 12:01 游戏

今天记者要为大伙带来的是顽疾啊王素池推荐的《守望先锋》90小时源氏根基改动技巧感受,一块儿看看吧!

1、爬墙不重置二段跳:个人感觉这个改动虽然有点动根本,但基本还能同意,影响就是源氏在穿越某些地形时得交一个shift,另外就是滞空能力减弱。对于其他玩家说的射源氏非常难命中这算是一个平衡吧。

2、shift不可以无视夹子和毒雷:这个也算是一个中规中矩的平衡,如此源氏玩家就要更注重细节操作和战斗意识,个人感觉这个改动使源氏的两级分化更重(高手因为这个改动而更看重细节处置,这或许会衍生出一批愈加厉害的源,毕竟细节和意识才是技术顶层的体现。而普通的玩家或许会由于这个改动常常死的非常憋屈,丧失对源氏的热情)。

3、shift不可以打断近战:对于这个改动我感觉就有点过了,源氏短兵相接时可以说瞬息万变,不少人包含我近战时习惯接V,这是下意识的习惯,然而当需要用到shift时或许会非常尴尬,个人感觉近战的硬值还是蛮长的。这个改动影响到了源氏近战的基本打法。(像黑百合的取消瞬镜,虽然没黑百合那样紧急)

4、大招从8秒减到6秒:这个改动是我感觉是比较合适的,由于不少人不满源氏就是在大招时能砍崩一波。

总结:这四项改动分别来看都是做合适的平衡,源氏玩家多去练练也能习惯。但四项改动同时进行就非常伤了,削弱的有点过了。假如ptr后还是维持这种改动,个人预测源氏玩家应该会骤减,尤其是鱼塘。

ps:楼主还是会继续玩这个英雄的,不为别的,就由于我喜欢这个英雄

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