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杀戮尖塔更新了什么内容?杀戮尖塔自从正式版出现将来,更新也非常频繁,,游戏也变得愈加好。这里就为大伙带来由网友柚子酱杀戮尖塔3月27日更新日志的内容。想了解更新有关信息的玩家还不快点进去看看?
杀戮尖塔更新有关内容分析
3月23日- DINOSAURS
第17周更新。
新的一周,新的更新!
本周更新带来了一些改进的美工、部分战斗的变动和每天挑战的各种bug修复。
角色选择画面大家更新了角色选择画面中铁甲战士与静默猎手的图像。
卡牌主题改进
进阶之灾: 进阶10级时初始的寄生被换成这张牌。
黏液: 史莱姆系敌人导致的伤口和抽牌降低成效被换成这张牌。
虚空: 觉醒者的黑暗攻击成效(能量降低1点)被换成这张牌。
更新日志
游戏内容
诅咒牌进阶之灾:不可以被打出 。不可以从牌组中移除。
状况牌黏液:耗能1。消耗。
状况牌虚空:不可以被打出 。抽到这张牌时失去1点能量。虚无 。
游戏平衡
全力攻击重做并加大了。目前不再降低抽牌,而是变为随机遗弃一张手牌。
进阶10级的诅咒从寄生改成了专用的进阶之灾。
觉醒者目前不再用带有黑暗成效(降低1点能量)的攻击,而是给你一张虚空诅咒牌。
爆炸机不再自己格挡,更容易杀死。
爆炸机的意图图标目前会明确提示爆炸。
冻结之眼成为商店遗物。
玩家对自己导致的伤害不再影响完胜、勇士等收获和分数的结算。
部分史莱姆敌人目前改为用黏液牌来给你负面成效。
界面和特效
设定界面中的舍弃这局游戏横幅变长并增加阴影,适应文本较长的语言。
修复在4k显示器上能量图标显示不正确的bug。
地图、选项栏和未知牌上的?目前字体变小5%。
事件选项的文本假如太长,字体将会从30pt变为26pt。
各语言中跳过按钮假如文本太长,会缩小字体20%。
每阶段开始时出现的阶段X和阶段名之间的行距增加。
历史记录画面时,悬停在房间图标上可以看见更详细的内容。(译注:现在非英语版还有不少显示bug,请等待制作组修正。)
隐秘打击的英文版第二次改名了,然而中文版还是无需改。
Bug修复
爆炸机的爆炸不再无视格挡。
修正了存盘退出到主菜单背部景音乐不停止的bug。
修正了迟钝地精和圆球行者在错误的进阶等级显示进阶数值的bug。
修正了死亡时最后一个房间的信息不被记录在历史记录里的bug。
囤积癖平时特效目前会正确复制升级版的牌了。
修正了每天挑战模式多次进行仍可提交分数的bug。
修正了纯净收获在课程触发的bug。
英雄宝典和尼利的宝典目前也用随机种子(不再因读档而变化)。
邪恶熔炉、诅咒书本、破烂软泥、恩洛斯等事件目前用随机种子(不再因读档而变化)。
当地化
你们懂的,各语言版本都更新了。
好了,
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