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今天给大伙带来的是黑白莹推荐的杀戮尖塔全敌人人工智能模式分析,多多知道每种敌人的人工智能模式,对于更好的做出决策很要紧,一块儿看下有关介绍吧。
全敌人人工智能模式分析
敌人的行动意图是怎么样生成的?和我想象中的不同,人工智能中固定的成分不少。有时候,过去一步、两步的意图对下一步意图的生成有决定用途。即便是随机,每一步随机的几率大小也是写好的。知道每种敌人的人工智能模式,结合抽牌库,大家能更好地做出决策。
第一,对于任何怪物,生成下回合意图前会摇一个0-99的随机数,下文简称R。
SlaverBlue 蓝衣奴隶
生命46-50
攻击:12点伤害
负面攻击:7点伤害,1回合虚弱
行为模式:
若R40且两回合未攻击:攻击
不然,若两回合未负面攻击:负面攻击。
不然,攻击
可见,蓝衣两次负面攻击间隔至少2回合。
SlaverRed 红衣奴隶
生命46-50
攻击:13点伤害
负面攻击:8点伤害,1回合易伤
强负面状况:网住,下回合没办法用攻击卡。
行为模式:
第一回合一定:攻击。
若R55且没用过网:强负面状况
不然,若R55且两回合未攻击:攻击
不然,若两回合未负面攻击:负面攻击
不然:攻击
红衣比蓝衣强一点,毕竟穿的厉害。不过网只可以用一次。
Looter 小偷
生命44-48
攻击1:10点伤害
攻击2:12点伤害
防御:6点护甲
逃跑:携带你的钱跑路。
这个大伙都很了解,前两回合攻击1
第三回合50%攻击2,50%防御
假如上回合攻击2,下回合必防御
假如上回合防御,下回合必逃跑
FungiBeast 蘑菇怪
生命22-28
攻击:6点伤害
增强:获得3点力量
行为模式:
R60且前两回合攻击过:增强
R60且前两回合未攻击:攻击
不然,若上回合增强:攻击
若上回合攻击:增强
注:去世了给玩家上一层易伤。
蘑菇怪基本攻击增强对半分。
JawWorm 大颚虫
生命40-44
攻击:11点伤害
攻防:7点伤害,5点护甲
增强:3点力量,6点护甲
行为模式:
第一回合一定:攻击
若R25,上回合攻击:9/16攻防,7/16攻击(这里出现了用新随机数的状况)。
若R25,上回合未攻击:攻击。
不然,若R55,两回合未攻防:64.3%增强,35.7%攻击。
若R55,两回合内攻防过:攻防。
不然,若上回合增强:58.4%攻防,41.6%攻击。
不然:增强
大嘴怪的行为模式非常复杂,而且看不出什么道理。
可以确定,大嘴怪不会连续增强,在进行过攻防后更倾向于连续攻防。
未完待续!
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