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杀戮尖塔猎人高胜率玩法分析

www.xwios.com 2024-09-17 12:02 游戏

杀戮尖塔猎人如何通关?杀戮尖塔猎人相较于战士,更偏向很多过牌,并且用细腻的操作来折磨打败对手。在这里记者就为大伙带来由热心玩家梦止人心推荐给大伙的,猎人高胜率玩法分析,想要知道内容的玩家可不要错过了哦。

猎人高胜率玩法分析

大多时间都在玩猎人,写点切身体会给萌新,也和各位老司机交流交流。

第一是开局愿望的怎么样选取。

愿望一般有几种。

一种是获得资金 直接获得100 或者用肯定的代价获得250金 (失去一半的生命,一点血上限,获得一张诅咒牌) 提高模式打到后面掉一半血其实有点伤的,但也会带来巨大的收益。

这个优先级非常高,有钱真的可以任性妄为好吧,加上开局的99块,你就有200或者350块,拿到钱先去找附近的商店

180能买到的,前期拿到质变的卡,直接提升卡组水平,能买到这个的话,一些过渡前期的卡就能考虑不需要拿了,可以直接奔着你想玩的套路去,保证卡组后期强度。

拿到250块主如果看能否买到什么厉害的遗物,一些遗物是能带来质变的。

开局一把铲遗物随意挖,看到铲子不要犹豫。

每当你获得技能牌,将它升级,猎人开局能拿到这个可以说是比较胡了,由于猎人卡组构成技能比重非常大,尤其是一些重点牌,到了提高模式的时候,营地有时候用来回血,有了这个就不需要纠结了。

手里剑和苦无,小刀贼的核心,每当你同一回合打出三张攻击牌则获得敏捷/力量

弃牌流核心。

这个前期拿到也非常爽!而且是普通遗物,比前面那些都实惠。

还有陀螺无限流,配合全神贯注。

毒雾流非常不错用的。

还有开局拿遗物的愿望,随机获得一个普通遗物,或者用肯定代价换一个稀少遗物,或者初始遗物替换为boss遗物。

一般我都不敢选boss遗物,由于坑的太多了,可能直接崩盘,不如我的破戒指。

选遗物这个还是比较看脸的,掉一半血拿一个冻结之眼你哭不哭。

涅奥的悲恸,基本能白干一个精英,非常赚。

随意搭配卡,强无敌。拿几个我都不嫌多。

优质aoe,清小怪利器,前期拿到可以轻松不少,升级后一费全场打17。

升级后0费,等于每局多拿一瓶药,非常强的一张卡,但提高11将来削弱得有点惨,优先级没那样高了。

一费打24,前期拿到就不怕缺输出了,升了级就去锤精英吧。

升级后两费是质变,前期有时候不敢拿独门技术,杂技之类的过牌,由于让步伐。配合这个就非常强了,可以影响卡组构成的一张卡。

小刀贼补伤害的攻击牌,终结技成本低更灵活,勒脖的话可以配合0费技能牌打输出,而且后续伤害无视护甲。筹备打精英了,有勒脖我就果断拿了。

提供小刀一般是这三个,刀刃之舞我都没如何使用过,斗篷与匕首攻守兼备一点(优先升级)。

进攻端可选卡。精确就是纯强化小刀,凌迟其实输出也相当可观,由于你不可能一直用小刀扎人,防御过牌的同时,凌迟也能带来持续输出。涂毒配合异蛇头骨,打一下两层或者配合终结技还可以。

重点的防守能力牌,能站住才能输出。

前期最好拿一张,不然刀贼打boss输出不够太吃力,第一层重点牌都有些概率非常低。

塞一张这个一直不亏的,打数目多的怪时,缓解一波攻势,省下成本集中输出一个怪。

毒贼的放毒方法一般是这两个,效率最高的两张。

毒贼其实本质上是苟贼,上毒,防御,等毒叠高,催化剂爆发带走。

毒瓶打数目多的怪非常难受,但前面没他只靠毒雾可能过不了6火这一关,拿了毒瓶最好找加成本的遗物,不然成本吃紧。

这几个稍微弱点,但实在拿不到毒雾或者只有一个毒雾,第一层快走完了也能拿一个补输出先把boss过了。

多数状况还是催化剂好使,打血量高的怪或者boss好使,尸爆没生物样本的时候打小黑这种还是可以的。

再来推荐点前期用来提高战斗力的卡吧,他们不是卡组构成的核心,但能帮你平稳过渡,尤其是提高模式打到后面,绝对不能等卡,可以用就得拿。

猎人为数不多的aoe,出现频率还蛮高的,即使当打单体也能打8,升级后打12 前期一定要拿一张的。

这两张卡各有千秋,猎杀者有过牌成效,冲刺格挡和伤害水平更好,而且打一层小红人有格挡成效不会触发激怒。

有猎杀者的时候,你前期拿到的牌实在太烂了这两个也可以拿一张用用的,毕竟白赚的防御和攻击。

随意搭配卡,投掷匕首能配合弃牌combo,飞膝赚点成本也蛮舒服的。

遇见劝退者6火幽灵如何解决?这三张卡可能非常有帮助!

萎靡能大幅减少6火输出,尤其是第一波最伤那波。打它最主要的还是输出要足,它中间攻势没那样猛,恐怖直接提高50%输出,药瓶一次能叠12层,在它nx6加三个灼伤+那波之前打死它或者基本打死,不然就完了。

弃牌流其实未必纯靠铜拨绷带(未必拿的到),有点像炉石的奇迹贼,靠一回合不停的刷牌,其他卡组一回合打手上五张,弃牌贼用一整个牌库和你打。

但有一点应该注意的是,非常难一开局就直接奔着弃牌路线走,由于组件不齐的时候,那些牌非常卡手,毫无战斗力。

能很多过牌的,弃牌贼的启动器。

涨成本的组件,弃牌贼能永动的资本。

配合杂技或者独门技术过穿牌库,也能配合铜拨打出很多输出。

过牌不够时,这三张也是非常不错的(背包必须要优先考虑升级不然非常蠢)。

好了,

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