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今天记者要为大伙带来的是玩家推荐的《守望先锋》每个英雄最大能力值剖析,这可跟玩家自己的技术成长有密切联系哦,一块儿看看吧!
本文转自贴吧,作者:千夏Moonlight
成长性倒数第一梯队
排名第21位,堡垒
定位:防守,定点,高输出,人形堡垒,卡点无敌,路人利器,小白杀手
威胁指数:十分(前期),八分(后期)
局限性:十分
逃生能力:零分(站着撸就是干)
团队贡献:随机
成长性:一分
简评:你感受过进攻被6堡垒支配过的恐惧吗?相信所有玩家,都感受过被堡垒支配过的恐惧?卡点堡垒如何输?这个英雄输出太高了?堡垒不削,守望必亡!堡垒先锋!没任何事情是一梭子子弹没办法解决的!假如有,那就两梭子。草泥马,堡垒陪大锤!
这个英雄对于路人局和新手局实在太IMBA了,就算是高档局,只有队友配合好,输出照样1V5,操作简单,易于上手,就是按住左键不放,人头到手。但他的提高强度不大,毕竟这个英雄的设计局限在这里
提高空间:1熟知地图2换位卡点,打一枪换一炮3找几个基友
排名第20位,秩序之光
定位:防守,预警,支援,近战
威胁指数:五分
局限性:九分
逃生能力:零分
团队贡献:九分
成长性:一分
简评:提起这个英雄,最早有印象的就是那个恶心人的小炮台了,不了解多少婴幼儿园,闪光,死神这种突进英雄惨死在这个小炮台之下,特别残血跑去捡血包,结果里面一堆摄像头,当时心情肯定是日了狗了。而且这个英雄一旦被他黏上,输出高的一逼,脆皮杀手。
但这个英雄的摄像头用途其实在于卡点减速和预警,而且到了高档局,用途瞬间变小,毕竟都是一波一波冲,突进也比较小心。传送门对于迅速抵达战场,在我方远点的状况下用途无限大,等于就地复活,加盾技能也非常实用。
提高空间:熟知地图,找地方阴人
成长性倒数第二梯队
排名第21位,托比昂
定位:防守,定点,建筑师,捡垃圾,矮胖子,手残福利,挂机党
威胁指数:八分
局限性:八分
逃生能力:零分(站着撸就是干)
团队贡献:随机
成长性:二分
简评:这个英雄,刚出来的时候还以为,咦?如何两个堡垒,但事实上它是一个工程师。找一个地方敲个炮台,然后就能挂机吃饭看电影啦,勤快点的在战场上捡垃圾,然后给队友发福利。
不少人都过于专注许炮台,其实这个英雄的真的神技能是捡垃圾,一个护甲可是75啊,脆皮等于半条命,同时开大战变得巨肉,瞬间站出来刚正面不虚,而且散弹枪近战伤害爆炸。
同理这英雄局限性非常大,其实比较脆,枪也不稳定,炮台伤害不是非常高,不像堡垒那样可怕。
提高空间:开大招机会,掌握捡垃圾,找地方阴人
排名第28位,温斯顿
定位:肉盾,后排搅屎棍,不讲道理,猩猩,电疗达人,不需要看准星,还我童年
威胁指数:三分
局限性:四分
逃生能力:八分
团队贡献:随机
成长性:二分
简评:这个英雄不讲道理,跳上来就是怼脸,巨肉,TM还不需要瞄准,专治各种快腿突进和后排。真的是名副其实的站点利器,后排搅屎棍,开大招血量爆炸。但输出比较低,块头比较大,特别怕堡垒,死神,近战对于同样的肉盾,不少打不过,最适合占点图。
提高空间:残血开大,借助地形把人打下去,不要无脑怼,残血跳开
排名第17位,士兵76
定位:全能,自瞄,上手靶子
威胁指数:六分
局限性:1分
逃生能力:8分(站着撸就是干)
团队贡献:六分
成长性:二分
简评:训练模式课程模式的天选之人,不少FPS玩家上手估计都选他。为何?由于全能!有加速,有回血,枪还稳定,大招自瞄突突突。76是一个全能的,可以刚各种突进,遇见肉更不是非常怕,但就是由于全能的,所以他有他的局限性,全能就是他的局限,他和大家都能配合也意味着和哪个也配合不到最好,毕竟这是一个团队的游戏。而且他的大招,在稍微会玩的局,非常难打出伤害。
提高空间:请继承下其他游戏枪法,多用飞弹炸人,巨疼。
排名16位,查理亚
定位:肉盾,护盾,战斗民族,毛妹
威胁指数:二分
局限性:七分
逃生能力:6分
团队贡献:8分
成长性:二分
简评:冷门英雄,但也是站点英雄,护盾量巨大,而且武器是穿透成效,不怕各种大盾。这个英雄对于个人技术不是非常迟,就是吃反应支援,毕竟你非常难打输出,而且输出也比较低,护盾加的怎么样决定这英雄有没用,说实话,玩起来非常无聊。
提高空间:别想着打人了加盾要紧。
排名第14位,禅雅塔
定位:辅助,和尚,金钟罩,佛珠即将来临,六脉神剑
威胁指数:八分
局限性:九分
逃生能力:零分
团队贡献:八分
成长性:三分
简评:其实这也算一个冷门英雄,毕竟辅助里面的DJ和天使过于发光发热,让其他辅助英雄暗然失色。和尚这个英雄,虽然是个辅助但输出非常高,给一个乱,然后弹几下,伤害瞬间爆炸,或者对面肉上来,给个乱,瞬间叫做人,大招配合队友冲点十分给力。
不过这英雄奶量是一个硬伤,比较脆,位移非常淡定非常单一,容易成为狙击手靶子。
提高空间:好好活着。。
排名第13位,狂鼠
定位:炸弹人,猎人,自爆老鼠,飙车,蹦极,可以不需要脑子玩
威胁指数:八分
局限性:七分
逃生能力:七分
团队贡献:4分
成长性:四分
简评:灰常恶心的一个英雄,在一个角落里面向你丢炸弹,你还抓不到他,突进过去踩到一个夹子,GAME OVER。是神龙见首不见尾的英雄,还可以蹦到高处来炸你,范围AOE,不躲避还不可以,特别在你和对手交战的时候一个制导汽车轮胎滚过来,BOOM~
但这英雄非常吃地图,有的地图简直起飞,有的地图就是一个弱智
提高空间:碰到突进掌握夹子和跳高,顺便你丢准点行吗
排名第十二位,死神
定位:突进,呆呆呆,偷屁股,近战
威胁指数:九分
局限性:6分
逃生能力:九分(我会飞)
团队贡献:6分
成长性:五分
简评:呆呆呆,呆呆呆,一个死神进人群众开大那个酸爽就不需要说了,这个英雄对于猩猩这种的肉多缺输出的大块头真的是天然克星,一枪送他升天,杀死就有血包,位移和无敌,各种绕后。但,远程是硬伤,切入机会和绕后技术需要过高,攻击间隔长,局限了这个死神,
提高空间:掌握绕后,换子弹要按近身攻击
排名第十一位,路霸
定位:坦克,街猪,屠夫,钩子,乱丢垃圾
威胁指数:8分
局限性:4分
逃生能力:7分
团队贡献:6分
成长性:6分
简评:一个百发百中钩子的路霸,肯定是脆皮的噩梦,这个英雄自带回血,控制,近战伤害高,块头大能挡路,肯定是一个超级坦克的最佳选择,你见过坦克能秒人?ARE YOU FUCKING ME?无奈既生瑜何生亮,头顶上有一个坦克父亲在,要不就是坦克之王。
提高空间:不需要多少了,你会勾人吗
排名第十位,源氏
定位:刺客,婴幼儿园,反弹,龙
威胁指数:十分
局限性:7分
逃生能力:8分
团队贡献:随机
成长性:七分
简评:看到这,有人要说可,卧槽!我的源居然这么低,楼主傻逼。没错他进不了前列。这个排名是一个伴随实力二综合进行的,虽然说源可以做到,杀人红尘中,脱身白刃里但这个英雄局限性突出。换句话说,他冒的风险性非常高。秒人刷新位移,并不意味着你能安全逃生,伴随技术提高,避开源氏的反射的意识的玩家会愈加多,但源依旧是一个可怕的威胁,毕竟犬のように流れ
提高空间:反弹机会,位移秒杀
排名第九位,半藏
定位:狙击,射手,龙
威胁指数:十分
局限性:十分
逃生能力:1分
团队贡献:随机
成长性:七分
简评:半藏这个英雄,为何成长排名这么高?由于,他是一个狙击,他能一箭杀人,他的小技能就有透视。对于一个超级玩家,这种高输出,爆发的英雄,他的成长性毋庸置疑。但,他的位移致使他作为一个狙击手的评分瞬间拉低,全靠一双腿,很惧怕迅速贴脸。
提高空间:射箭有延迟,射箭先透视,竜が我が敌を喰らう
排名第八位,卢西奥
定位:治疗,DJ,奶盾,加速,灵车飘逸,滑板鞋
威胁指数:四分
局限性:0分
逃生能力:九分
团队贡献:十分
成长性:八分
简评:登场率超级高,明星英雄,卢西奥的玩法就是两个,一种是耗血流,一进一退,反正自带回血,恶心死你,一种是弹射流,借助地形,加速,把你打出去。这个英雄自带光环,有奶有加速,因此,一个会玩的卢西奥,除非被一枪秒杀,根本死不了。
提高空间:加速与奶的切换,掌握唱滑板鞋
排名第七位,天使
定位:奶妈,复活,天使姐姐
威胁指数:十分
局限性:6分
逃生能力:随机
团队贡献:随机
成长性:八分
简评:会玩的天使,是一个BUG。这个BUG是什么,那就是,队友没一个在等复活,对面发现人根本打不动,打不少。这个游戏,天使积累大招的速度肯定是史上数一数二的,无线复活,同时还有一个可怕的伤害提高技能,因此假如有一个会玩的天使在你们的队伍中,好好珍惜吧。这也是为何,这个游戏,天使辅助的地位无可动摇。
提高空间:眼力好,跟着法鸡飞天
排名第六位,麦克雷
定位:阴B一号,阴B二号,牛仔,阴B三号,法克雷,阴逼
威胁指数:十分
局限性:5分
逃生能力:5分
团队贡献:0分
成长性:八分
简评:玩麦克雷最需要什么?需要你掌握阴,一个不会阴人的麦克雷不是好麦克雷。转角闪光弹,砰砰砰,然后一个午时已到,瞬间刷屏。但,麦克雷最最最恐怖的提高在于,伴随枪法的提升,单点爆头的恐怖,你见过老干部战队的麦克雷吗?不,那是麦克李。
提高空间:十万阴人方法,枪法
排名第五位,莱因哈特
定位:肉盾,大锤,灵车飘逸
威胁指数:十分
局限性:3分
逃生能力:十分(有盾我跑鸟)
团队贡献:十分
成长性:九分
简评:不少人以为大锤就是一个举盾牌的,那你就大错特错了。大锤是一个第一肉盾,超级近战。一个会玩的大锤,不只会挡伤害,还要吃伤害给奶妈刷技能复活,要不如何说是狗男
一个会玩的大锤,能秒肉,可以用空气斩炸人。一个会玩的大锤,飞上去能敲死一堆人,这就是大锤,守望第一肉盾,强!
提高空间:都是细节
未完待续
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