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《守望先锋》中战术有不少,那样什么样的战术才能算的上好战术呢,下面记者就为大伙带来玩家推荐的基础阵容战术思路,一块看看吧,期望能有帮助!
本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉
关键字:
1、英雄相克
经过一段时间的内测试玩大伙都是了解其实英雄相克并非肯定完全打不过,克制的英雄只是占有优势而且依据克制的状况也所有不同。有些克制成效明显有些克制效
果没那样明显。譬如官方提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到他们视线外的状况。假如让其他人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈需要减少弹射箭伤害,满血
猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为何了解。) 楼下有人说可以直接秒,难道是由于我太帅所以没死?
什么英雄克什么英雄大伙多看攻略多看直播或者玩过就可知道这个地方不再展开说明。
选人时你需要考虑:大家的队伍英雄构成有哪些一同的缺点?会被某个敌方阵容组合打得非常惨?
2、正面
什么是正面?能推进车子的地方是正面,占点的地区是正面,道路中间没掩体的地方是正面。唯一的入口就是正面。若是比较成熟的比赛双方会依据争夺的地方,进行动态的布阵、职员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大部分坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。
正面强度
正面强度不等于英雄的伤害输出。
举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出非常高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长
推车基本不需要想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而假如其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回
盾回血回技能了。
举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为何不是120由于护盾
有5点的易伤加成,也就是只须遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快。假如换成76号。一梭子弹25发可以打
25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换子弹1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。假如换成堡垒200发子弹打完盾也就爆了。时间低于10秒。
己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地治疗效率X阵地火力网布置的输出效率。
假如双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获得优势。
正面强度不如他们的状况:大伙都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。
几个正面强度最高的英雄和常用组合:
用作正面防御:
王大锤:正面最肉T。用起来有点无聊,然而很实用。
DVA:正面平均输出最高的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤成效,和护盾正好相反。)硬度中等。AT绝对范围开启时正面格挡所有实弹很霸道,配合突
进技能可强行进行正面突入。单兵作战最强的坦克。
猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。
DJ:群奶,不开强化奶效率并不高,DJ最大有哪些好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力很好。并非只能躺下享受快感。
天使:最高的单体治疗效率,不较真的话除去下面那几个英雄其它的基本上输出还没有她奶的快。(除非你们的坦克站在那叫人家爆头。)
用作正面输出:
堡垒:架炮正面最强用过都了解。(小心菊花)
76:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看着平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率最高我会乱说?)
法拉:特别点名,打盾速度一般然而在他们防空火力不足的状况依赖自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排。
牛仔:遇见牛仔坦克别乱冲。即使在不需要技能的状况下单靠右键2秒一波420伤害。
几个对正面强度不是非常有帮助的英雄:注,不是非常有帮助,不代表没一点帮助。
忍者,秩序之光,猎空
注:上面说的正面防御和正面进攻并非指作为防御方或进攻方进行游戏的状况。每一个正常状况的阵容都应当拥有正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制角逐和正面输出的英雄。
正面容易见到小搭配:
大锤+76+DJ:此组合正面强硬机动性也很好。76和DJ在大锤盾后面进行输出视线好火力强。遇见寡妇半藏这种也可以依赖大锤的盾作为掩护直接用正面火力把他们他们击退或者击杀。而不会被他们秒掉。而且76的治疗非常不错的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。
法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找他们脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没打鸟英雄的阵容压制力很强,常常一波可以打出非常大优势甚至直接压死。
DVA+和尚:我只能对你说不杀掉和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。
选人时你需要考虑:大家的队伍正面刚不刚?
3、侧面和绕后。
什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到其他人视线外阴人干掉他,这是对的,但并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开我们的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好状况当然是获得击杀),使得敌方的正面强度减少。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的职员获得优势抢到地图机制。
在比赛里,赢才是重点,人头并非。这是个 推塔 争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作最后是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。假如说这个动作
有最高境界的话并非杀掉多少人,而是不战而胜吧。 (这波装逼我给自己8.37分)
举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟地方架失火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左侧房屋,当然敌人也看到了他的突进。进
去自然先想方法去搞堡垒,他们狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒最多1换1大概不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....
杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。
若是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力势必薄弱了。即使打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换地方架,换地方的机会就是正面突进
的机会,此时正面少人,堡垒移动状况。下面就是队员互合适合飞速突入院子一波破口。假如没人管猎空,必然猎空会干掉堡垒。这就导致了一人牵扯2-3人没办法关注正
门需要处置猎空,导致正面防御能力降低的状况。
选择去干堡垒1换1结局就是他们支援职员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。
说了那样多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲。尤其是进攻方。减少敌方战斗力导致一时间局部以多打少的局面才是真的要紧的。防守方巴不能大伙1换1全部读秒拖时间。
打侧面的英雄选择是有讲究的需要大伙自己去研究一下。以下是我的经验如:
1.猎空打巴西那张地图我感觉最好用房屋出入口多。
2.忍者打有房顶多的地图最好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。
3.死神打室内图很好,室内近距离战斗较多。中远距离较少。
理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大伙不要局限猎空死神忍者。
另外需要了解的一点很重点的就是:并非任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。尤其是不少地图的扫尾阶段。
如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~
这样一来通常情况下你需要快点换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。
注:我只不过以我的经验对你说这类英雄在这样的情况下并非容易发挥出他们的特点和优势,并非不可以用。
这里吐槽一发:有好几张地图B点太挨近复活点的加血地区,有点赖皮,致使防守方几乎无需奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止
5秒呢!!!几乎可以说省掉一个治疗地方可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场最少都是需要10秒。
选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是不是他们容易处置?在这个地图是不是容易成功绕过他们火力网?
4、支援,阵型阵容
支援
打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得爽就好。
在下不才,DOTA2最高4300分, 英雄联盟黄金2。毕竟老了反应手速慢了 (好看的锅甩给右手酱) 。然而即使是路人起码在我这个分段,队友,对手都了解一件事 。一个人
上是送,人不够不团。开团抓什么秒什么想方法抢先手。走位阵型都有定义的。
DOTA2更是可以语音交流。第一时间互相提醒指出问题。
守望先锋这游戏,比英雄联盟,DOTA2的阵型愈加动态,应该注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩体。不是平面,你不可以看后方,你的视线宽度更小。)
大伙玩守望先锋脱离新手第一要学的一点就是交流。大伙玩moba类游戏脱离新手第一要了解就是别说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为何?由于进攻方大伙都是复活就
自己往前打。完全不等人。结果导致车轮送,他们一直以多打少刷战绩。
进攻按波次进行,大伙一块上。什么时间应该复活了快点去支援,什么时间应该舍弃前方重新等大伙复活休整再打一波是需要大伙去总结经验的事情。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就不要再去送了。 (喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头做什么?早了解劳资来打1号位) 等人齐打下一波吧。假如前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。势必可以继续支援。
顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是是增强支援速度的特殊成效的大招:传送门。不少人都是有这大招有了就放。然而正确的用法姿势是大伙6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分挨近战区敌人不好发现的地方丢传送门。而不是随随意便丢在B点庭院门外,如此一点用都没。假如传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直维持进攻方复活不需要赶路也能和防守方一样飞速到达战场争夺B点。从而致使敌方疲于防守,没办法分职员出来探寻传送门,进而压死防守方。
既然要打团,势必必不可少阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也必不可少阵型和阵容。
关于阵型
现阶段一般最起码大伙都了解找掩体,脆皮治疗站后面。其实需要还发的地方还有不少。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理性,地形等等。
若是比赛这个阵容打这个点,进攻方如何站位,如何冲,冲什么路口,如何打。防御方如何布防,哪个看着什么路口,这都是比赛首要条件前研究好的。比赛时候推行,然后依据战况调整。
诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大伙,只能给大伙我的一些经验。
1:法拉尽可能别选择落到地上,可以的话最好落在房顶,高台,如此可以少遭到不少近射程英雄的威胁。
2:寡妇探寻狙点道理同上。
3:冲阵的英雄应该注意治疗地方,进来了可能还有机会出来找治疗的。 内个死神,说的就是你。
4: 对于治疗有的人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)
关于阵容
就路人来讲的话有几个方面建议给大伙:
1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超越70%时(尤其是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。由于换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩最后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来成效更好。因此引出下面这条。注:这只不过我的建议,并未必合适所有状况。请大伙依据战局自行斟酌。
2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他有哪些用途。
3、游戏阶段切换是最好的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。
4、换人要大伙互相交流 。明明只有一个治疗,治疗还去换DPS了。又没人去补这个治疗位。势必输了一半。
5、地形
研究地形尤为重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大原因,甚至或许会影响比赛结果。
关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以用法拉去守花村B点,与去守直布罗陀车子出工厂的最后阶段。感觉完全不同。花村B点在房屋里面法拉飞得很憋屈,安全的落脚点很少,先不说飞着就坠机了状况,假如被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀最后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。假如进攻方已经打到拐角处,还可以直接飞过拐角处的房屋到房屋后门要血包,绕后开大什么的。他们没选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=无敌。
大家选择阵容势必需要考虑到地形的原因。同一套阵容理在两个不同的地图上,甚至在同一个地图不一样的点位上,发挥的成效一定是不同的。
有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那样队伍整个的灵活性就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右侧的楼梯悬崖处一块越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。下面的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒大家直接跪。 注:上图大概一点钟方向的那个地方。
当时震撼之余只能给这黑店点赞。
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