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三国群英传8战斗系统如何?新作马上发售,有幸运的玩家试玩了部分内容,这里给大伙带来了三国群英传8内政及战斗系统试玩技巧推荐,一块儿看下吧。
三国群英传8内政及战斗系统试玩技巧推荐
内政玩法
三国群英传8在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这类依然是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。本作的的内政建设玩法仍然使用的是武将分配、指派的机制。
在内政界面中可以任命太守与五名内政幕僚,他们会干扰到城市的五维进步。玩家需要依据武将的能力属性来进行安排,譬如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等有关能力。
每一个城市中还提供了一些空地可以进行建设和升级,玩家可以选择建设农业、商业、技术、治安等不同进步方向和功用的设施。
城市的进步除去能提高经济、士兵的收入外,另一个要紧用途就是通过升级来解锁更多高级的兵种。譬如平原城的特殊兵种为弩兵和青州刀盾兵,当平原城升到两级后就能招募用弩兵。兵种和城市进步挂钩的机制令玩家在内政建设与讨伐目的时有了另一个明确的目的,采集、尝试用各地的特点兵种也是游戏中的一大乐趣。
战斗系统
本作的人士、计略、外交等选项有哪些用途成效与大多方案游戏相似。除去手工推行外,游戏里提供了辅臣系统,该系统令玩家在权势大幅扩张后也能便捷、有效地浏览和下达各项命令。玩家在设置好辅臣与需要发布的工作后,他们就会按期提出指令建议供玩家统一阅览和采纳。
在权势进步到肯定规模后,玩家可能没办法兼顾到所有事情,很多的城市探索、人士招募或者计略安排需要手工操作就看上去比较繁琐。此时借助辅臣系统就看上去尤为便捷了。
作为核心的战斗系统在三国群英传8中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能安排部队的地方形状、提高部队的士气,其中军师技是比较能体现方案性的一个点。游戏里部分武将具备军师技,将他们安排在部队中,军议阶段就能选择其中一个武将的军师技在开战后释放。
军师技的成效总是很显著,能对战局产生影响,学会先机。玩家也可以针对敌方选择的军师技进行反制,譬如「破釜沉舟」能在短期内大幅提高部队战力,但持续时间一过,部队的能力就会降低,是一个最适合进行强攻,迅速锁定战局的军师技。
而「调虎离山」则会随机让敌方的几个部队返回营寨中并减少他们的移动速度,这个军师技有哪些用途就是分化敌人的战力,减缓敌人的攻势。当敌人用「破釜沉舟」时,大家就能考虑用「调虎离山」来应付。
本作的技能机制和手感上有的像当下的MOBA游戏。武将的智商或武力属性技能给伤害带来加成。同时技能也会附带不一样的属性、减速、控制、回复、召唤等成效,就类型和视觉表现上来讲比较丰富。
特别是吕布、五虎将、诸葛亮、司马懿等人的大招,无论是招式成效还是特写演出都让人印象深刻。不过因为试玩体验的时间有限,在技能的特质、搭配与用机会等方面我没做过多的研究,这类要留待游戏正式发售之后才能有比较完整的体验。
至于士兵方面,本作的一些高级兵种会附带额外的主动技能,部分兵种间也仍然存在着一些克制关系。不过可惜的是,我主要只解锁了常规的刀、弓兵与骑兵等等,诸如投石车、铁人等等特殊与高级兵种没能解锁。
就目前的体验来看,武将强力的歼兵能力致使近战兵种的发挥有限,远程兵种在伤害输出方面的表现愈加可观。整体而言,三国群英传8的战斗还是延续以前一骑当千的爽快感。
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